آرشیو مقاله‌ها همه‌ی مقاله‌هاموضوع‌هالابراتوارهاجستجودرباره
همه‌ی مقاله‌هاموضوع‌هالابراتوارهاجستجودرباره
خانه صفحه‌ی ۳

آرشیو کانال تکینگی

همه‌ی مقاله‌ها، از تازه به قدیمی

این‌جا هر مقاله‌ای هست که کانال پیدا کرده، در خبرنامه گذاشته یا برای بعد نگه داشته، با خلاصه‌ی فارسی هرجا که نوشته شده. خبرها، دایجست‌ها و پست‌های دیگر کانال این‌جا نیستند.

اکتبر ۲۰۲۶۲۴ مقاله

  • در صف خبرنامه

    Priming Base Models for Agentic Post-Training: An Open Midtraining Recipe

    دستور باز انویدیا برای «میان‌آموزش»: آماده کردن مدل پایه برای آموزش ایجنتی

    مدل‌های پیشرو حالا بین پیش‌آموزش و پس‌آموزش یک مرحله‌ی «میان‌آموزش» دارند، اما تقریباً چیزی درباره‌ی نحوه‌ی ساختنش منتشر نشده است. پیش‌آموزش معمولاً با کانتکست کوتاه انجام می‌شود و تقریباً هیچ تعامل ایجنتی نمی‌بیند. داده‌ی آموزش نظارت‌شده هم بیشتر ساختگی است،

  • نگه‌داشته برای بعد

    CoWorld Reasoner: Agentic Multimodal Reasoning with the Evolving Video World Model-Driven Harness

    مدل بینایی-زبانی که برای استدلال، با یک مدل جهانِ ویدئویی صحنه‌های تازه «تصور» می‌کند

    از مدل‌های بینایی-زبانی انتظار می‌رود درباره‌ی حرکت، کنش و تغییر زاویه‌ی دید استدلال کنند، حتی چیزهایی که در تصویر ورودی نیست؛ مثلاً «اگر از پشت میز نگاه کنی، لیوان سمت چپ است یا راست؟». مدل‌های جهانِ ویدئویی می‌توانند تصویر یا ویدئوی تازه بسازند و شاهد بصری ا

  • در صف خبرنامه

    RSIFlow: Adaptive Self-Improvement Workflows with an Evolving Meta-Agent

    چارچوبی که تشخیص می‌دهد گلوگاه ایجنت کجاست و روال بهبود مناسب همان را انتخاب می‌کند

    روش‌های خودبهبودی ایجنت‌ها چند نوع‌اند: بهینه کردن مدل، تکامل هارنس، یا اصلاح ساخته‌های اجرایی مثل کد ابزارها. اما گلوگاه کارایی یک ایجنت در طول زمان عوض می‌شود؛ امروز مشکل در پرامپت است و فردا در یک ابزار. چالش این است که روال بهبود با گلوگاه فعلی تطبیق پیدا

  • در صف خبرنامه

    Data World: Scaling Data Environments from Scratch

    ساختن محیط‌های تمرین برای ایجنت‌های تحلیل داده از صفر: اول دنیای پشت فایل‌ها، بعد خود فایل‌ها

    ایجنت‌های داده با کدنویسی فایل‌های ناهمگون را پردازش می‌کنند و از آن‌ها نتیجه‌ی تحلیلی می‌گیرند. آموزش این ایجنت‌ها در مقیاس بزرگ سخت است: ساختن محیط گران است، داده‌ی واقعی محدودیت حریم خصوصی و مالکیت دارد، و بررسی درستی یافته‌های باز وقتی حقیقت پشت داده معلوم

  • در صف خبرنامه

    Waypoint-OPD: Transferring RL-Induced Policy Shifts via Gated On-Policy Distillation

    تقطیر تغییرات یادگیری تقویتی از معلم به شاگرد، فقط در جاهایی که جهت تغییر ثابت مانده

    یکی از راه‌های انتقال اثر یادگیری تقویتی از یک مدل معلم به شاگرد این است که تفاوت احتمال‌های معلم قبل و بعد از یادگیری تقویتی را روی پاسخ‌های خود شاگرد به عنوان نظارت به کار ببریم. اما این تفاوت نهایی نشان نمی‌دهد که ترجیح‌ها در طول آموزش معلم پیوسته عوض شده‌ا

  • در صف خبرنامه

    OPRD: On-Policy Reminder Distillation for Long-Horizon Coding Agents

    یاد دادن به ایجنت کدنویسی که از اطلاعاتی که همین الان در کانتکستش هست استفاده کند

    کدنویسی قابل اعتماد در سطح ریپو یعنی ایجنت نه فقط کد درست بنویسد، بلکه محدودیت‌ها را در طول تعامل طولانی رعایت کند و به بازخورد ابزارها واکنش نشان دهد. تحلیل نویسنده‌ها نشان داد ایجنت‌ها اغلب به اطلاعاتی که همین حالا در کانتکست دارند عمل نمی‌کنند؛ مثلاً پیام خ

  • در صف خبرنامه

    Trajectory-Level Speculation with Semantic Verification for Tool-Using Agents

    مدل قوی به جای نوشتن هر قدم ایجنت، فقط قدم‌های نوشته‌شده‌ی مدل ضعیف را بازبینی کند

    ایجنت‌ها کارها را با رشته‌های طولانی فراخوانی ابزار حل می‌کنند و معمولاً یک مدل قوی همه‌ی قدم‌ها را تولید می‌کند، در حالی که خیلی از قدم‌ها آن‌قدر ساده‌اند که یک مدل خیلی کوچک‌تر هم از پسشان برمی‌آید. روش‌های موجود برای تقسیم کار، مدل قوی را تولیدکننده نگه می‌

  • در صف خبرنامه

    CarryOn: A Dual-Loop Harness for Personalized and Reliable Robot Assistance

    هارنسی دوحلقه‌ای که ربات دستیار را شخصی‌سازی‌شده و ایمن‌تر می‌کند

    مدل‌های عمومی بینایی-زبان-عمل به ربات‌ها اجازه داده‌اند اشیای مختلف را در دنیای باز دست‌کاری کنند، اما دستیار رباتیک واقعی دو چیز دیگر هم لازم دارد. اول شخصی‌سازی: دستور «برایم ساندویچ درست کن» باید بر اساس ترجیح‌های همیشگی همان کاربر به قدم‌ها شکسته شود، نه ب

  • در صف خبرنامه

    Each Reward to Its Relevant Tokens: Reward-Specific Token-Level Credit Assignment for Multi-Reward RL

    در آموزش با چند پاداش، هر پاداش فقط به توکن‌هایی برسد که واقعاً به آن مربوط‌اند

    مدل‌های زبانی بیشتر و بیشتر با چند پاداش قابل بررسی هم‌زمان آموزش می‌بینند؛ مثلاً درستی و قالب یک فراخوانی ابزار، یا هر کدام از محدودیت‌های یک دستور پیچیده. روش GDPO هر پاداش را جدا نرمال می‌کند، اما سیگنال هر پاداش را به طور یکسان روی کل پاسخ پخش می‌کند، در ح

  • در صف خبرنامه

    Learning from Interaction Experience via Localized Context Distillation

    تقطیر کانتکست فقط روی بخش‌هایی از پاسخ شاگرد که واقعاً باید اصلاح شوند

    مدل‌های زبانی برای بهتر شدن در طول استفاده باید از تجربه‌ی تعامل یاد بگیرند. «تقطیر کانتکست» راه امیدوارکننده‌ای است: اطلاعات ممتازی که از تجربه به دست آمده (مثلاً «این ابزار با این آرگومان خطا می‌دهد») به یک معلم داده می‌شود و رفتار معلم به شاگردی منتقل می‌شو

  • در صف خبرنامه

    JevAgentHarness: Benchmarking, Deploying and Training Decision Models That Share Control with LLMs

    سپردن تصمیم‌های چندگزینه‌ای ایجنت به یک مدل تصمیم ارزان، با حفظ نرخ موفقیت

    ایجنت‌ها امروز نرم‌افزار درست می‌کنند، با کامپیوتر کار می‌کنند و به مشتری‌ها خدمت می‌دهند، اما هارنسشان در هر قدم یک مدل زبانی بزرگ را صدا می‌زند و کارهای طولانی کند و گران می‌شوند. بیشتر این فراخوانی‌ها در واقع یک تصمیم چندگزینه‌ای‌اند، مثلاً «کدام ابزار را ب

  • نگه‌داشته برای بعد

    SWE-at-Scale: Scalable Issue Synthesis from Historical Bug Fixes

    ساختن خودکار تسک‌های واقعی مهندسی نرم‌افزار با برعکس کردن باگ‌فیکس‌های قدیمی

    با قوی‌تر شدن ایجنت‌های کدنویسی، برای ارزیابی و آموزششان تسک‌های قابل بررسی بیشتر و متنوع‌تری لازم است. اما تسک‌های واقعی محدودند: به تعداد ایشوهایی که در دنیای واقعی گزارش می‌شود، و ساختن دستی‌شان گران است. روش‌های ساختگی موجود هم بیشتر به دانش مدل‌های بزرگ و

  • در صف خبرنامه

    AgentEval: Evidence-Bounded Assessment of Stateful Agents

    ارزیابی ایجنت‌های دارای وضعیت با یک پرونده‌ی ارزیابی که شواهدش قابل بازرسی است

    تمام شدن یک تسک به‌تنهایی نشان نمی‌دهد ایجنتی که وضعیت را تغییر می‌دهد (مثلاً سفارش ثبت می‌کند یا پول برمی‌گرداند) همه‌ی تعهداتش را انجام داده است. یک حکم ثبت‌شده هم تضمین نمی‌کند شواهد پشتش هنوز معتبر باشد؛ مثلاً ممکن است داده‌ای که ارزیابی بر آن تکیه کرده بع

  • در صف خبرنامه

    MemScope: Evolving Agent Memory Architectures through Localized Code Repair

    تکامل معماری حافظه‌ی ایجنت با تعمیرهای کوچک و هدفمند در کد، نه بازنویسی کامل

    معماری حافظه‌ی ایجنت تعیین می‌کند ایجنت تجربه را چطور ذخیره و دوباره استفاده کند، اما معمولاً بعد از استقرار ثابت می‌ماند. روش‌های خودتکامل این معماری را با بازخورد اجرا تغییر می‌دهند، اما بازخوردشان درشت است: یک نمره یا یک خلاصه. با این بازخورد معلوم نمی‌شود

  • در صف خبرنامه

    All-in-One Memory: Process-Rewarded Reinforcement Learning for Memory Agents

    یک سیاست واحد برای جست‌وجو، نوشتن و توقف در حافظه، با پاداش برای هر قدم

    مدل‌های زبانی برای جواب دادن بر اساس تاریخچه‌های طولانی، مثل گفت‌وگوهای چندسشنی یا اسناد بلند، به حافظه‌ی بیرونی تکیه می‌کنند. اما روش‌های موجود بازیابی و ساختن حافظه را جدا بهینه می‌کنند و فضای پاداش مشترکی ندارند که بشود با آن تصمیم‌های جست‌وجو، نوشتن و توقف

  • در صف خبرنامه

    ToolBottleneckBench: Measuring Tool-Agent Performance under Controlled Pressures and Fixed Harness Budgets

    بنچمارکی که نشان می‌دهد بخش بزرگی از شکست ایجنت‌های ابزاری از بودجه‌ی هارنس است، نه از مدل

    نمره‌ی موفقیت یک ایجنت ابزاری هم به مدل بستگی دارد و هم به بودجه‌های هارنسی که اجرایش می‌کند، مثل سقف توکن خروجی یا تعداد مجاز فراخوانی. معمولاً این دو از هم جدا نمی‌شوند و شکست به گردن مدل می‌افتد. بنچمارک ToolBottleneckBench تسک‌های سازمانی ساختگی را ثابت نگ

  • در صف خبرنامه

    MemComposer: Learning to Assemble Memories for LLM Agents via Reinforcement Learning

    یاد گرفتن این‌که کدام تجربه‌ها، چند تا و به چه ترتیبی در حافظه‌ی ایجنت به او نشان داده شوند

    حافظه به ایجنت اجازه می‌دهد بدون تغییر وزن‌هایش از تجربه‌های گذشته استفاده کند. اما شباهت معنایی به‌تنهایی مفید بودن یک خاطره را تضمین نمی‌کند: نتیجه به این بستگی دارد که خاطره‌ها چطور انتخاب و به ایجنت نشان داده شوند. مثلاً پنج تجربه‌ی شبیه هم ممکن است کمتر ا

  • منتشرشده در کانال در تلگرام

    Probe-and-Resume: When and How to Evaluate Agent Execution

    داور ایجنت ترمینال را فقط وقتی صدا بزن که ایجنت می‌گوید کار تمام شد، و به او یک کپی از سیستم بده

    جست‌وجو در زمان اجرا می‌تواند کارایی ایجنت را بالا ببرد: چند عمل جایگزین امتحان می‌شود و یک «داور» شاخه‌های امیدوارکننده را انتخاب می‌کند. اما در محیط‌های ترمینال، ایجنت فقط بخش کوچکی از وضعیت بزرگ سیستم را می‌بیند. نویسنده‌ها دیدند جست‌وجوی درختی مونت‌کارلو ک

  • در صف خبرنامه

    Skip the Compressor: Coding Agents Fix More Issues When They Pick Whole Files

    مقاله‌ی Skip the Compressor: Coding Agents Fix More Issues When They Pick Whole Files (15 Oct 2026، دانشگاه ایلینوی اربانا-شمپین؛ Xiaocong Yang، Rishit Chatterjee و همکاران) مسئله: یک ریپوی واقعی خیلی بزرگ‌تر از پنجره‌ی کانتکست ایجنت است، پس باید تصمیم گرفت کد

  • در صف خبرنامه

    Athanor: An Agent-Native System for Autonomous Post-Training Research

    چهار ایجنت کلاد یک مدل پایه‌ی خام را خودشان پس‌آموزش دادند و به سطح نسخه‌ی رسمی رساندند

    «خودبهبودی بازگشتی»، یعنی ساخته شدن سیستم‌های قوی‌تر هوش مصنوعی به دست خود هوش مصنوعی، را هنوز نمی‌شود مستقیم اندازه گرفت. نویسنده‌ها نسخه‌ی ضعیف‌تر و قابل سنجشی را بررسی می‌کنند: آیا ایجنت‌های پیشرو می‌توانند یک مدل پایه‌ی کوچک و خام را فقط با داده‌ی عمومی پس

  • در صف خبرنامه

    Same Context, Different Agents: A Behavioral Study of Semantic Layers, Orchestration and Compaction in Data Agents

    یک تکنیک مهندسی کانتکست برای یک ایجنت نجات‌بخش است و برای ایجنت دیگر مضر

    جواب دادن به سؤال روی داده‌های ناهمگون یعنی ترکیب شواهد از فایل‌ها، پایگاه داده، اسناد و وب. ایجنت‌های داده این کار را خودکار می‌کنند و موفقیتشان به کانتکست بستگی دارد. سه تکنیک مهندسی کانتکست رایج‌اند: «لایه‌ی معنایی» که داده را توصیف می‌کند، «ارکستراسیون» که

  • در صف خبرنامه

    MAI-Gym: An Open All-in-One Platform for GUI Agent Evaluation and RL Training across Mobile and Computer Environments

    پلتفرم بازی برای ارزیابی و آموزش ایجنت‌های رابط گرافیکی در موبایل، کامپیوتر و وب

    یادگیری تقویتی برخط با پاداش قابل بررسی، در ریاضی، کدنویسی و کار با ابزار پیشرفت سریعی آورده، اما گسترش آن به ایجنت‌های رابط گرافیکی سخت است: محیط‌های تعاملی گران‌اند و تسک‌های آموزشی واقع‌گرا کم‌اند. کارهای قبلی اپ و تسک تازه ساخته‌اند ولی نه کد آموزش را منتش

مقاله‌هایی که تاریخ تأییدشده ندارند، در ماهی آمده‌اند که شناسه‌ی آرکایوشان نشان می‌دهد.