DiscoveryRSI: Recursively Learning to Discover Valuable Hypotheses
خلاصهی فارسی هنوز نوشته نشده است.
محصول
۱۲ مقاله که به این محصول مربوط است. جستجو و فیلتر در همین فهرست
خلاصهی فارسی هنوز نوشته نشده است.
مقالهی OfficeTown: Generative Organizations for Evolving Agent Intelligence (16 Oct 2026، مایکروسافت ریسرچ آسیا؛ Hongchen Wei، Daohong Ying و همکاران) مسئله: بیشتر بنچمارکهای ایجنت هر کار را جدا و از صفر میدهند. در یک شرکت واقعی کار اینطور پیش نمیرود: درخ
یک پشتهی کاملاً باز برای ایجنتهایی که با کامپیوتر کار میکنند، با ترکیب کلیک و کد
ایجنتهای کار با کامپیوتر دارند از تعامل صرفاً گرافیکی (دیدن صفحه و کلیک) به سیستمهایی میرسند که هم از رابط تصویری و هم از رابط برنامهنویسی استفاده میکنند. اما پیادهسازیهای پیشرو، مثل سیستم کار با کامپیوتر GPT-6 Astra، بستهاند و نمیشود طراحیشان را به
یک تکنیک مهندسی کانتکست برای یک ایجنت نجاتبخش است و برای ایجنت دیگر مضر
جواب دادن به سؤال روی دادههای ناهمگون یعنی ترکیب شواهد از فایلها، پایگاه داده، اسناد و وب. ایجنتهای داده این کار را خودکار میکنند و موفقیتشان به کانتکست بستگی دارد. سه تکنیک مهندسی کانتکست رایجاند: «لایهی معنایی» که داده را توصیف میکند، «ارکستراسیون» که
ساخت محیطهای طولانی با پاداش پیشرفت متراکم، از روی یک «جهان پنهان» کاملاً مشخص
ایجنتهای طولانیمدت که ساعتها تا روزها روی کار ارزشمند کار میکنند، توجه زیادی گرفتهاند، ولی مدلهای متنباز در این کارها ضعیفاند، عمدتاً به خاطر نبود دادهی آموزشی و دستور آموزش کارآمد. تسکهای طولانی و پیچیده سخت ساخته و تأیید میشوند و پاداششان پراکنده
بنچمارک آجر: سنجش ایجنتها در طراحی مجموعههای لگو که هم با توصیف بخوانند و هم واقعاً ساختنی باشند
طراحی یک مجموعهی لگو از روی متن فقط شبیه کردن ظاهر نیست: ایجنت باید از یک کتابخانهی گسستهی قطعهها انتخاب کند و همزمان قیدهای محلی و سراسری را رعایت کند تا سازه از نظر فیزیکی ساختنی باشد. مثلاً «یک گاوچران سوار اسب کنار کاکتوس» باید هم شبیه توصیف باشد و هم
آرک: دستورالعمل استدلال برای مدلهای پایهی رباتیک که بدون دادهی رباتیک تازه کارایی را جهشی بالا میبرد
رویکرد رایج برای بهتر کردن مدلهای پایهی رباتیک، مدل بزرگتر، نمایشهای رباتیک بیشتر و آموزش پرهزینه در مقیاس بالاست. جمع کردن نمایش رباتیک گران و کند است، پس سؤال این است که آیا میشود کارایی بدون آموزش رباتهای موجود را بدون دادهی تازه بالا برد. دستورالعمل
نگاهی دقیقتر به بهینهسازی جعبهسیاه ایجنتی: بنچمارکی میاندامنهای برای ایجنتهای بهینهساز
بهینهسازی جعبهسیاه در بسیاری از مسئلههای علمی و مهندسی پیش میآید که هر ارزیابی هدف گران و محدود است، مثل تنظیم پایگاه داده یا طراحی تراشه. ایجنتهای مدل زبانی با ترکیب معنای تسک، محاسبه، ابزارهای بهینهسازی و تصمیمگیری مبتنی بر بازخورد راه تازهای پیشنهاد
تریس: تشخیص شکنندگی تأییدکننده در ارزیابی ایجنتها، تا معلوم شود تغییر امتیاز از ایجنت است یا از سنجش
امتیاز تأییدکنندهها هم معیار بنچمارک است و هم پاداش آموزشی ایجنتها، و تغییر امتیاز معمولاً تغییر توانایی خوانده میشود. اما ممکن است فقط تغییر در خود ارزیابی باشد؛ مثلاً اگر فقط نام ابزارها عوض شود و امتیاز افت کند، ممکن است قاعدهی امتیازدهی به نامها حساس
لانگوام: بزرگ کردن کانتکست مدلهای جهان و اقدام برای کنترل بلادرنگ ربات
کنترل بلادرنگ ربات به تاریخچهی بصری کافی برای استنتاج حرکت و پیشرفت تسک نیاز دارد، اما پردازش این تاریخچه میتواند اقدام را به تأخیر بیندازد. مثلاً ربات برای گرفتن لیوانی که حرکت میکند باید چند ثانیهی گذشته را ببیند، ولی نباید برای فکر کردن دیر واکنش نشان د
پیش از آنکه بتوانند حل کنند: پیشبینی کارایی ایجنت کدنویسی پس از آموزش، از روی مدل پایه
کدام نسخهی پایه ارزش یک دور گران پسآموزش ایجنتی را دارد؟ معیار سرتاسری pass@K میسنجد آیا رفتار موفق در توزیع مدل پایه هست، اما برای کدنویسی ایجنتی مناسب نیست، چون بسیاری از مدلهای پایه حتی نمیتوانند فراخوانی ابزار درستقالب تولید کنند. تسکهای تکمرحلهای
ایجنتتایم: آیا ایجنتها میتوانند زمان اجرای خودشان را تخمین بزنند و کنترل کنند؟
یکی از کنترلهای اساسی ایجنتها توانایی مدیریت زمان اجراست، که نیاز به آگاهی زمانی دارد: پیشبینی و تخمین زمان واقعی و کنترل اقدامهای خود. کارهای قبلی روی آگاهی زمانی تمرکز داشتهاند، اما پیروی از مدت درخواستی و کنترل در هارنسهای بومی ایجنت بررسی نشده است؛ م