Adaptation of Computer Use Agents to New Software with User Manuals (MAGE)
خلاصهی فارسی هنوز نوشته نشده است.
موضوع
۱۵ مقاله با این موضوع (به انگلیسی Computer use / GUI agents). جستجو و فیلتر در همین موضوع
خلاصهی فارسی هنوز نوشته نشده است.
ایجنت ارزانی که فقط وقتی مطمئن نیست کار را به مدل گرانقیمت میسپارد
ایجنتهایی که با کامپیوتر کار میکنند (کلیک، تایپ، باز کردن برنامهها) در کارهای طولانی یا باید در هر قدم یک مدل پیشرفتهی گران اجرا کنند، یا با یک مدل کوچک متنباز کار کنند که اغلب شکست میخورد. راه میانه این است که مدل ضعیف کار کند و فقط وقتی لازم است کنترل
ایجنتی که برای کار با کامپیوتر هم روی رابط گرافیکی کلیک میکند و هم کد اجرا میکند، و یاد گرفته کِی کدام
خودکارسازی واقعی دسکتاپ نه کاملاً تصویری است و نه کاملاً برنامهنویسی. ایجنت باید رابط کاربری را بفهمد و در عین حال فایلها، اسکریپتها و وضعیت سیستم را سریع دستکاری کند؛ مثلاً برای تغییر نام صد فایل، یک اسکریپت از صد بار کلیک بهتر است. آزمایشهای اولیهی نوی
یک پشتهی کاملاً باز برای ایجنتهایی که با کامپیوتر کار میکنند، با ترکیب کلیک و کد
ایجنتهای کار با کامپیوتر دارند از تعامل صرفاً گرافیکی (دیدن صفحه و کلیک) به سیستمهایی میرسند که هم از رابط تصویری و هم از رابط برنامهنویسی استفاده میکنند. اما پیادهسازیهای پیشرو، مثل سیستم کار با کامپیوتر GPT-6 Astra، بستهاند و نمیشود طراحیشان را به
پلتفرم بازی برای ارزیابی و آموزش ایجنتهای رابط گرافیکی در موبایل، کامپیوتر و وب
یادگیری تقویتی برخط با پاداش قابل بررسی، در ریاضی، کدنویسی و کار با ابزار پیشرفت سریعی آورده، اما گسترش آن به ایجنتهای رابط گرافیکی سخت است: محیطهای تعاملی گراناند و تسکهای آموزشی واقعگرا کماند. کارهای قبلی اپ و تسک تازه ساختهاند ولی نه کد آموزش را منتش
تسک به شکل یک قرارداد قابل ویرایش: کاربر به جای نظارت بر روند، وضعیت برنامه را کنترل و بازیابی کند
ایجنتهای رابط گرافیکی حالا گردش کار را در برنامههای واقعی اجرا میکنند. اما وقتی اجرا از مسیر خارج میشود، کاربر باید بفهمد چه چیزی عوض شده، چه چیزی باید دستنخورده میماند و چه چیزی هنوز قابل بازیابی است. رابطهایی که برنامهی ایجنت را نشان میدهند کاربر را
بنچمارک تعارض بین ایجنتها در کار با کامپیوتر: سابایجنتهایی که گزارش کهنه یا دستور متناقض میدهند
مدلهای بینایی-زبان در سیستمهای چندایجنتی برای خودکارسازی کار با کامپیوتر به کار میروند، اما بنچمارکها بیشتر محیط سازگار و همکار را فرض میکنند. در همکاری واقعی، ایجنتهای همکار یا سابایجنتها وضعیت کهنه گزارش میدهند، دستور متناقض صادر میکنند یا سر مجوز
حافظهی متنی یا تصویری؟ ایجنت رابط گرافیکی باید در هر قدم انتخاب کند
ایجنتهای رابط گرافیکی مبتنی بر مدل بینایی-زبان برای استفاده از تجربههای قبلی به حافظه مجهز میشوند، اما معمولاً یک نوع نمایش ثابت دارند و تجربهی بازیابیشده را همیشه به یک شکل، مثلاً فقط متن یا فقط تصویر صفحه، میدهند. معلوم نیست یک نوع حافظه همیشه بهترین ا
خلاصهی فارسی هنوز نوشته نشده است.
ثبت تجربهی کار انسان با رابط گرافیکی و تبدیل آن به اسکیلهای قابل استفادهی دوباره برای ایجنت
ایجنتهای کار با کامپیوتر کارهای رابط گرافیکی پیچیدهتری انجام میدهند، اما نرمافزارهای ناآشنا و گردشکارهایی که دانش حوزهی انسانی میخواهند هنوز چالشبرانگیزند. نمایشهای انسانی دانش رویهای را در همان فضای تعامل منتقل میکنند، اما استفادهی دوبارهشان نیاز
ساخت خودکار ۱۸۲ نرمافزار دسکتاپ تستشده برای آموزش ایجنتهای کار با کامپیوتر
ایجنتهای کار با کامپیوتر سریع بهتر میشوند، اما ساختن محیطهای نرمافزاری متنوع و قابل اعتماد در مقیاس سخت است. محیطهای برنامهی واقعی تلاش ساخت و یکپارچهسازی زیادی میخواهند و پوشش برنامهها را محدود میکنند و خطر بیشبرازش روی برنامههای خاص را بالا میبر
کلیفت: خودتأییدی همدیس برای آموزش ایجنتهای وب و مقیاس دادن زمان آزمون
ایجنتهای وب متنباز حالا برای اجرای تسکهای واقعی مرورگر به اندازهی کافی قویاند، اما آموزششان با یادگیری تقویتی هنوز به نظارت ضعیف وابسته است: موفقیت دودویی تسک برای اعتباردهی بیش از حد پراکنده است و داورهای مدل پیشرو برای هر گام گراناند و در استقرار هم در
جییوآیهاروست: ایجنتهای رابط گرافیکی خودبهبود با تکامل هارنس بر پایهی شواهد
هارنس اجرایی اطراف یک مدل رابط گرافیکی تعیین میکند مشاهدهها چطور جمع شوند، کنشها چطور اجرا شوند و تأیید، بازیابی و پایان چطور کنترل شوند. بهینهسازی خودکار این هارنس سه چالش به هم پیوسته دارد: تطبیق نیت مدل با اثر بصری مشاهدهشده، تشخیص شکست زیر نتایج متغیر
هایبریدکوآ: یادگیری هماهنگسازی رابط گرافیکی و خط فرمان برای ایجنتهای استفاده از کامپیوتر
ایجنتهای استفاده از کامپیوتر یا فقط به تعامل با رابط گرافیکی تکیه دارند که اغلب ناکارآمد و پرخطاست، یا آن را با رابطهای برنامهنویسی و ابزارهای ویژهی هر برنامه تقویت میکنند که مهندسی زیادی میخواهد و به برنامههای دیگر مقیاس نمییابد. ترکیب رابط گرافیکی با
مرتبط بودن به معنای کاربردی بودن نیست: فعالسازی تجربه برای ایجنتهای شخصی رابط گرافیکی
ایجنتهای شخصی رابط گرافیکی به تاریخچهی تعامل تکیه دارند تا از دستورهای مبهم بفهمند کاربر چه میخواهد و روالهای تکراری را پیشبینی کنند. روشهای موجود تاریخچهی مرتبط با تسک را بازیابی و به کانتکست اضافه میکنند و فرض میکنند برای همهی تصمیمهای درون تسک مف