آرشیو مقاله‌ها همه‌ی مقاله‌هاموضوع‌هالابراتوارهاجستجودرباره
همه‌ی مقاله‌هاموضوع‌هالابراتوارهاجستجودرباره
خانه مقاله‌ها مقاله‌ی 2610.12611

مقاله‌ی arXiv:2610.12611 · منتشرشده در کانال

SoftwareGym: Scaling Computer-Use Agent Training with Diverse Synthesized Software Environments

ساخت خودکار ۱۸۲ نرم‌افزار دسکتاپ تست‌شده برای آموزش ایجنت‌های کار با کامپیوتر

تاریخ
(۱۶ مهر ۱۴۰۵) 2026-10-08 تأییدشده از روی تاریخ ارسال نسخه‌ی اول در آرکایو
نویسنده‌ها
Tian Jin, Wenhao Wang, Jing Kang, Haoting Shi, Rui Ye, Yijun Lu, Siheng Chen
نهاد نویسنده‌ها
Shanghai Jiao Tong University; Zhejiang University
برچسب لابراتوار
Alibaba Qwenکدکس
موضوع‌ها
ایجنت کامپیوتر

خلاصه‌ی فارسی

مسئله

ایجنت‌های کار با کامپیوتر سریع بهتر می‌شوند، اما ساختن محیط‌های نرم‌افزاری متنوع و قابل اعتماد در مقیاس سخت است. محیط‌های برنامه‌ی واقعی تلاش ساخت و یکپارچه‌سازی زیادی می‌خواهند و پوشش برنامه‌ها را محدود می‌کنند و خطر بیش‌برازش روی برنامه‌های خاص را بالا می‌برند؛ محیط‌های داخل مرورگر هم عمق تعامل و پیچیدگی کار کمی دارند.

روش

خط لوله‌ی خودکار SoftwareGym طرح‌های ساختاری متنوع می‌سازد، آن‌ها را به برنامه‌های اجراشدنی تبدیل می‌کند و با ارزیابی رابط گرافیکی و ترمیم تکراری از درست کار کردنشان مطمئن می‌شود. با آن ۱۸۲ برنامه در دوازده دسته ساخته شد. بنچمارک SoftwareGym-Bench با ۱۲۰ تسک در همان دوازده دسته ساخته شد و مسیرهای جمع‌شده از این محیط‌ها برای آموزش ایجنت به کار رفت.

یافته‌ها

  • میانگین نرخ پاس تسک‌های رابط گرافیکی روی برنامه‌های ساخته‌شده ۹۱٫۵ درصد بود.
  • مدل آموزش‌دیده نرخ موفقیت در سه تلاش را روی بنچمارک کاملاً بیرون از حوزه‌ی OSWorld از ۴۱٫۳۹ به ۵۶٫۹۷ درصد رساند و روی SoftwareGym-Bench به ۴۰ درصد رسید.

محدودیت‌ها

مقاله بخش جداگانه‌ای برای محدودیت‌ها ندارد؛ نویسنده‌ها محدودیت مشخصی برای خود روش ذکر نکرده‌اند.

چرا مهم است

آموزش ایجنت کار با کامپیوتر به محیط‌های نرم‌افزاری زیادی نیاز دارد که ساختن دستی‌شان گران است. این کار نشان می‌دهد برنامه‌های ساختگی تولیدشده با مدل می‌توانند نظارتی بسازند که به نرم‌افزار واقعی منتقل شود.