آرشیو مقاله‌ها همه‌ی مقاله‌هاموضوع‌هالابراتوارهاجستجودرباره
همه‌ی مقاله‌هاموضوع‌هالابراتوارهاجستجودرباره
خانه مقاله‌ها مقاله‌ی 2610.16397

مقاله‌ی arXiv:2610.16397 · نگه‌داشته برای بعد

Recursive Environment Scaling for General Long-Horizon Agents

سخت‌تر کردن بازگشتی محیط‌های بنچمارک بدون تغییر هدف تسک، برای ارزیابی و آموزش ایجنت

تاریخ
(۲۰ مهر ۱۴۰۵) 2026-10-12 تأییدشده از روی تاریخ ارسال نسخه‌ی اول در آرکایو
نویسنده‌ها
Lingxiao Jing, Zhengbo Jiao, Yichen Xiang, Bofan Zhu, Lingbei Meng, Yan Ni, Haorui Chen, Ran Ran, Zhirong Shen, Yuheng Yang, Chenhang Cui, Yaosong Du, Rui Huang
موضوع‌ها
بنچمارکایجنت‌های بلندمدت

خلاصه‌ی فارسی

مسئله

بنچمارک‌های ایجنتی زود اشباع می‌شوند و ساختن بنچمارک تازه گران است. نویسنده‌ها راه دیگری بررسی می‌کنند: سخت‌تر کردن محیط یک بنچمارک موجود، در حالی که هدف اصلی تسک ثابت می‌ماند. مثلاً همان تسک «گزارش ماهانه را بساز»، ولی این بار داده‌ها در دو منبع جدا هستند و یکی به دیگری وابسته است.

روش

چارچوب RES محیط‌های بنچمارک موجود را با حفظ هدف و شرط تکمیلشان تغییر می‌دهد. یک پیشنهاددهنده دسترسی به اطلاعات، رابطه‌ی منابع و وابستگی‌های اجرایی را عوض می‌کند؛ بررسی‌های مبتنی بر اجرا نامزد را تأیید می‌کنند و تغییرهای پذیرفته‌شده در دورهای بعد به ارث می‌رسند. نتیجه، محیط‌های مرتبطی است برای ارزیابی جفتی و جمع‌آوری مسیر آموزشی.

یافته‌ها

  • روی ۲۹۴ تسک اولیه از سه بنچمارک، موفقیت هر شش مدل ارزیابی پایین آمد؛ در Claw-Eval-Live بین ۵۷ تا ۷۷ واحد درصد.
  • با تعداد مسیر برابر و تنظیمات یکسان، آموزش روی مسیرهای RES در هر نه مقایسه‌ی مدل و بنچمارک ۷ تا ۱۴٫۶ واحد درصد از آموزش روی مسیرهای اصلی بهتر بود.
  • به ارث رسیدن بازگشتی تغییرها و ترکیب وابستگی‌ها مهم‌ترین عوامل افزایش سختی بودند.

محدودیت‌ها

نویسنده‌ها بخش جداگانه‌ای برای محدودیت‌ها ندارند و کد هنوز منتشر نشده است.

چرا مهم است

به جای ساختن بنچمارک تازه از صفر، می‌شود محیط‌های موجود را کنترل‌شده سخت‌تر کرد. این هم ارزیابی را از اشباع نجات می‌دهد و هم داده‌ی آموزشی سخت‌تر و مفیدتری می‌سازد.