مقالهی arXiv:2609.40284 · منتشرشده در کانال
cua-speedrun: Standardized Benchmarking of the Speed of Computer-Use Agents
کوآ-اسپیدران: بنچمارک استاندارد سرعت ایجنتهای استفاده از کامپیوتر
- تاریخ
- (۸ مهر ۱۴۰۵) 2026-09-30 تأییدشده از روی تاریخ ارسال نسخهی اول در آرکایو
- نویسندهها
- Pranjal Aggarwal, Lawrence Keunho Jang, Sean Welleck, Daniel Fried, Ruslan Salakhutdinov, Jing Yu Koh
- نهاد نویسندهها
- Carnegie Mellon University
- موضوعها
خلاصهی فارسی
مسئله
ایجنتهای استفاده از کامپیوتر که با رابط گرافیکی کار میکنند، در بسیاری از بنچمارکها از کارایی انسان گذشتهاند، اما سرعت و هزینه مانع اصلی استقرار گستردهشان است. سنجش قابل اعتماد سرعت هم سخت است، چون بنچمارکها روی زیرساختهای پیچیده با پیکربندیهای متفاوت ماشین و کانتینر اجرا میشوند و بحران بازتولیدپذیری دارند؛ مثلاً یک ایجنت روی ماشین کندتر به اشتباه کندتر به نظر میرسد.
روش
چارچوب cua-speedrun زیرساخت و مجموعهتسکهای استاندارد با تمرکز بر سرعت و کارایی ارائه میدهد: یک پیکربندی یکسان ماشین مجازی و خطلولهی اجرا، و یک رابط مشترک ایجنت که اجازه میدهد یک پیادهسازی بدون تغییر روی بنچمارکهای مختلف کار کند. اثر سطح تلاش استدلال، هارنس ایجنت و تأخیر محیط بر کارایی، سرعت و هزینه در چهار بنچمارک سنجیده شد.
یافتهها
- هیچ خانوادهی مدلی در هر سه معیار کارایی، سرعت و هزینه بهینه نبود و هیچ مدل وزنبازی روی مرز پارتو نبود.
- برخلاف انتظار، برای برخی مدلها افزایش تلاش استدلال تسک را سریعتر تمام کرد، و ورودی و خروجی سریعتر محیط میتوانست زمان کل را کندتر کند.
- مجموعهتسک ارزیابی بیشتر بنچمارکها را میشود بدون کاهش توان آماری کوچک کرد.
محدودیتها
نویسندهها میگویند زمانها و هزینههای گزارششده شرایط استنتاج در زمان ارزیابی را منعکس میکنند و فراهمکنندهها بعداً سرعت و قیمت را تغییر میدهند، و زیرمجموعههای نماینده با تغییر توانایی ایجنتها ممکن است به اعتبارسنجی دوباره نیاز داشته باشند.
چرا مهم است
ایجنتی که درست کار کند ولی یک ساعت طول بکشد، در عمل کاربرد کمی دارد. این کار ابزاری استاندارد برای سنجش و بهبود سرعت این ایجنتها میدهد.